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Le blog de Mr.Matte
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Le blog de Mr.Matte

VIP-Blog de matte
  • 105 articles publiés
  • 123 commentaires postés
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  • Créé le : 19/05/2006 20:04
    Modifié : 05/08/2006 12:37

    Garçon (14 ans)
    Origine : 91essone
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    Final Fantasy X-2 (PS2)

    05/06/2006 12:20

    Final Fantasy X-2 (PS2)


    Editeur :

    Square Enix

    Type :

    Jeu de Rôle

    Site web officiel :

    Aller sur le site

    Sortie :

    19 février 2004

    Classification :

    Déconseillé aux - de 12 ans

    Similaire à :

    Final Fantasy 10


    C'est avec émotion que nous entamons enfin ce test de Final Fantasy X-2, près d'un an après la sortie du jeu au Japon. Fini les questions existentielles pour savoir si oui ou non Tidus apparaît dans le jeu, je vais enfin pouvoir vous dire tout le bien que je pense de ce nouveau FF via une critique que j'espère la plus objective possible.

    x

    A l'instar du test de Castlevania, je profite du fait que nous avons déjà parlé en long et en large des différents aspects de FFX-2 dans le dossier qui lui était consacré pour me focaliser sur la critique. Deux, trois mots sur la version PAL qui, comme on pouvait s'en douter, nous impose un pauvre mode 50 Hz et se débarrasse du doublage japonais pour nous proposer des voix en anglais dont nous devrons nous contenter. C'est ainsi et pas autrement.


    Elles savent prendre la pose.
    Mais passons sans plus attendre au choc que vous ressentirez certainement en découvrant FFX-2 pour la première fois, même si vous savez déjà combien cette suite s'éloigne de Final Fantasy X. Dès les premières secondes et pendant plusieurs heures de jeu, on ne peut s'empêcher d'être interloqué par tous ces éléments qui font de FFX-2 un ovni dans la série des FF. Tout semble avoir été mis en place pour nous surprendre, et ce n'est pas peu dire. La scène d'intro nous présente une Yuna déchaînée qui semble avoir délaissé son kimono d'invokeuse pour revêtir une panoplie de chanteuse carrément suggestive. Son attitude hautaine et provocatrice tranche complètement avec le caractère de la jeune fille à laquelle on s'était attaché dans FFX, mais tout ça va trouver une explication par la suite. La démarche de Yuna dans les niveaux, les poses des YuRiPa (la team de Sphere Hunter formée par Yuna, Rikku et Paine), le design loufoque des ennemis, la musique moderne, l'humour naïf, bref l'ambiance de FFX-2 pourra probablement provoquer une réaction de rejet chez la plupart des inconditionnels de FFX.


    Je ne saurais vous dire à quel point le système de combat est dynamique.
    Pourtant, il suffit d'aborder ce jeu en se disant que l'on va découvrir quelque chose de vraiment différent pour commencer à véritablement apprécier tous les délires de FFX-2 et s'investir complètement dans ce RPG audacieux. On se surprend alors à sourire devant les nombreuses scènes cocasses, on est ému par la complicité des trois héroïnes et on prend plaisir à les voir endosser une nouvelle tenue en plein combat dans une animation à la Sailor Moon. Le fait est que si tout cela ne semble pas très sérieux et bien loin des préoccupations tragiques de FFX, le scénario prend une tournure radicalement différente après quelques heures de jeu, dès que l'on comprend que le gang Leblanc, principal rival des YuRiPa, va passer au second plan. La progression conserve bien évidemment le découpage sous forme de missions qui constitue l'une des particularités de cet opus, mais leur issue devient beaucoup plus lourde de sens. La trame devient plus complexe, plus tragique, mais aussi beaucoup plus passionnante, et l'on devine un final aussi époustouflant qu'incertain. Il existe réellement une cassure dans FFX-2 qui incitera ceux qui n'adhéreront pas forcément à la première partie du jeu à poursuivre tout de même l'aventure pour découvrir la véritable quête de cet épisode.


    Rikku laisse éclater sa colère.
    Je n'en dis pas plus, mais sachez que FFX-2 fait incontestablement partie de ces jeux qui s'apprivoisent petit à petit et qui offrent un plaisir de jeu exponentiel au fur et à mesure que l'on avance dans l'aventure. Alors que les développeurs de chez Square Enix auraient pu se contenter de reprendre la plupart des éléments qui avaient fait le succès de FFX, ils ont eu le courage d'essayer d'imaginer un système de combat encore plus dynamique, une progression novatrice et de construire une trame scénaristique qui tienne le joueur en haleine. S'il est évident que certaines personnes pourront regretter la plupart des éléments de FFX, les autres seront stupéfaits par l'efficacité du nouveau système de jeu. J'estime personnellement que le rôle des jobs, les enchaînements de coups et le dynamisme incroyable des actions rendent les combats autrement plus prenants que ceux de FFX qui étaient pourtant déjà excellents. De même, je peux vous assurer qu'il est tout à fait possible de se laisser complètement porter par l'ambiance particulière du titre, même après avoir eu de gros doutes lors des premières heures de jeu. Quant à la durée de vie, le soft est construit de telle sorte que l'on peut assez rapidement en voir le bout, mais FFX-2 fait partie de ces titres qui ne prennent toute leur ampleur que dans leur globalité. Il me paraît donc totalement inconcevable de mettre un terme à l'aventure après la première partie, alors que le jeu est justement conçu pour permettre au joueur de repartir du début avec toutes ses compétences pour le pousser à essayer de découvrir toutes les missions annexes, les pans de scénario optionnels et les jobs cachés. Pris dans cette optique, FFX-2 dispose bel et bien d'une durée de vie très solide, et son accessibilité consolera ceux qui avaient été rebutés par les quêtes annexes apocalyptiques de FFX. Je n'ai plus la place d'essayer de vous convaincre que Square Enix ne s'est pas trompé en repensant complètement l'orientation de cette suite, mais sachez que bouder FFX-2 vous ferait passer à côté d'une véritable perle. Une perle cachée à l'intérieur d'une carapace pas forcément facile à percer.

     



    Commentaire de Mr.Vince (09/06/2006 17:05) :

    Ce jeu est trop bien. je vais bientôt mettre des soluce si l'administrateur (un pro de chez pro) de ce blog me laisse en mettre. http://vince.vip-blog.com


    Commentaire de emeline (09/06/2006 20:00) :

    ca parcontre j'adore, bin jy joue plus parce que ma play est morte, mais c trop bien





    Splinter Cell Double Agent

    05/06/2006 12:14

    Splinter Cell Double Agent


    Editeur :

    Ubisoft

    Site web officiel :

    Aller sur le site

    Sortie :

    septembre 2006

    Dossier:

    Alors qu'il rencontre un virage majeur dans son existence, Sam Fisher a besoin de sang frais, d'une nouvelle équipe pour le soutenir. C'est donc le studio d'Ubisoft Shanghai qui a gagné le droit de monter son premier gros projet après avoir brillé pour son travail fragmentaire sur les épisodes précédents. Un regard nouveau sur une série qui aurait pu se scléroser mais qui aujourd'hui semble prendre un nouveau départ avec un scénario plus humain, des environnements qui délaissent les tours de bureaux et les bases high tech et un gameplay qui ne compte plus uniquement sur la "technophilie". C'est donc en Chine "terre de contrastes" et des sex movies pirates que nous nous sommes rendus afin de rencontrer l'équipe emmenée par Julian Gerighty, membre du fan club d'Animal Crossing et paranoïaque à ses heures perdues. De plaisantes heures auxquelles ne manquèrent qu'une version jouable de Splinter Cell Double Agent, remplacée par des démos Xbox 360 et PC effectuées de la main de leurs créateurs. Pour poser nos mimines sur ce quatrième volet, il faudra malheureusement attendre l'E3.

    Un heureux retour dans Splinter Cell

    Le mode multijoueur Spies Vs Mercenaries qui avait révélé tout le jus que pouvait contenir Splinter Cell en réseau, sera de retour dans Double Agent. Ce sont les joueurs de la communauté française qui ont réussi cette remise sur tapis, grâce à leur insistance sur le forum officiel du jeu et par mail principalement. Ubisoft a d'ailleurs pleinement écouté leurs supporters puisque plusieurs nouveautés et subtilités accompagneront ce retour. Avant tout, ce sont des affrontements à 3 contre 3 qui attendent les joueurs. Les mercenaires disposeront de nouveaux gadgets. La tête des espions bougera séparément, ce qui sera bien utile pour communiquer rapidement. L'objectif du mode, la décontamination, passe à la trappe pour une sorte de Capture The Flag avec un seul "drapeau" que les espions devront récupérer. De manière générale, le mode sera bien plus complet : création de son personnage, briefing en début de partie, système d'entrainement poussé, etc...

    E3 : Splinter Cell Double Agent

    Les 5 mois qui nous séparent de ce quatrième volet de Splinter Cell semblent immédiatement interminaux dès la diffusion de nouvelles images. Plus libre, moins propre et décidément magnifique, ce Double Agent a tout pour provoquer l'aboutissement créatif d'une série qui a toujours su garder un excellent niveau d'exigence. Vous pourrez déjà prendre en main pleinement votre destin en choisissant en âme et conscience le terrorisme ou l'action d'état. Toutes vos armes et gadgets seront améliorables, tandis que le gameplay devrait s'enrichir en profondeur tactique avec de nouveaux mouvements. L'aventure promet aussi d'être très longue et variée, vous visiterez des lieux aussi charismatiques que Shangai ou New York. Enfin, normalement, le réjouissant mode Spies versus Merc devrait faire son grand retour pour le plus grand bonheur des fans.

    Splinter Cell Double Agent confirmé

    Ce n'était plus un secret pour personne, le 4ème volet de la saga Splinter Cell sera sous-titré "Double Agent", Ubisoft vient d'ailleurs de le confirmer. Sam Fisher infiltrera donc une organisation terroriste via son emprisonnement (puis son évasion). A travers le monde, le célèbre agent sera en contact avec les 13 terroristes les plus recherchés de la planète et devra à la fois remplir les missions que ceux-ci lui confieront et répondre favorablement aux requêtes de la NSA dont les intérêts seront complètement opposés. On apprend également que le jeu aura plusieurs dénouements différents, en fonction des choix que l'on aura faits plus tôt dans l'aventure, et qu'un mode multi sera de la partie. Splinter Cell Double Agent sortira au printemps 2006 sur Xbox 360, Xbox, PS2, GameCube et PC. Voici en prime les derniers screens qui nous sont parvenus.

     



    Commentaire de emeline (09/06/2006 20:00) :

    ca aussi jaime bien c pas mal





    James Bond : Bons Baisers de Russie (PS2)

    05/06/2006 12:08

    James Bond : Bons Baisers de Russie (PS2)


    Editeur :

    Electronic Arts

    Type :

    Action

    Site web officiel :

    Aller sur le site

    Sortie :

    17 novembre 2005

    Classification :

    Déconseillé aux - de 16 ans

    Similaire à :

    James Bond 007 : Quitte Ou Double

    Depuis qu'EA a récupéré la licence James Bond, l'éditeur a eu bien du mal à s'en dépatouiller, mais l'an dernier, l'épisode Quitte Ou Double aura fini par briser cette chaîne maudite. La grande question est alors : EA sera-t-il en mesure de rééditer la performance ?

    x

    Que voilà une excellente idée, adapter l'un des vieux James Bond classiques, interprété par l'immortel Sean Connery. Un vrai bon 007 bien vintage des temps anciens, histoire de retrouver une ambiance drue et auréolée de la classe du plus grand des James Bond. L'idée un peu moins bonne en revanche, c'est d'avoir voulu apporter des changements assez regrettables vis-à-vis du film. EA, dans un but compréhensible, a ainsi opéré quelques ajouts et coupes sombres dans le scénario de Bons Baisers De Russie. Certaines scènes se voient donc tronquées ou curieusement biaisées, mais ce sont surtout les ajouts qui manquent singulièrement de pêche. Cela dit, le jeu conserve une fidélité tout à fait honorable avec la trame du film qui voit l'agent le plus classe du monde partir à Istanbul pour tomber droit dans un piège du SPECTRE. Tout ça pour justifier une gigantesque chasse aux canards, puisque Bons Baisers de Russie, le jeu, a tout d'un shooter, assez primaire en vérité.


    L'instant Keanu Reeves. "hum ?"
    Voilà qui est par ailleurs assez étonnant dans la mesure où, comme à l'accoutumée, Bond est bien équipé en gadgets divers. L'ennui, c'est qu'on a finalement peu d'occasions de s'en servir. Le Q-Copter par exemple, ce petit hélicoptère radioguidé, sert de temps à autre à jeter un regard là où l'on ne peut se rendre physiquement pendant que la ceinture de rappel nous donnera accès à des zones en hauteur ou trop basses. Mais si Quitte Ou Double faisait de cette ceinture un usage spectaculaire, Bons Baisers De Russie la transforme en un malheureux accessoire qui vous déplace automatiquement et sans la moindre allure. Il en va de même pour tous les éléments relatifs au combat, sympathiques dans l'idée, mais parfaitement inexploités. A titre d'exemple, il est possible de réaliser des stealth kills, mais en dehors de deux missions d'infiltration (amusantes au demeurant), jamais on n'aura réellement l'occasion, le besoin ou même l'envie de s'en servir. La raison en est simple : le jeu est avant tout un enchaînement de gros gunfights, malheureusement trop faciles. Pour spectaculaires que puissent être certaines séquences de jeu, elles sont bien trop simples. Dotés d'une IA franchement à la ramasse, les ennemis se font décimer de façon industrielle. Certes, on peut, comme dans Quitte Ou Double, utiliser le système de visée de façon à tirer sur une grenade qu'un hostile et belliqueux adversaire porte à la ceinture. Mais pourquoi s'enquiquiner de la sorte quand il est si simple de tirer dans le tas ? Du coup, l'idée même de profiter de ce genre de petits "plus" ne dépasse pas le stade d'embryon de neurone. Et c'est encore le même problème qui se pose avec les attaques au corps-à-corps qui bien souvent sont exécutées par accident, parce qu'on s'est trop approché d'une cible. C'est très frustrant finalement de voir toutes ces possibilités être complètement effacées par une action trop rentre-dedans. A ce titre, Quitte Ou Double s'en sortait beaucoup mieux là ou Bons Baisers de Russie pèche par paresse.


    Euh...
    Ceci étant, on peut toujours trouver son bonheur dans cette succession de combats à la mise en scène parfois ébouriffante, à condition de ne pas être allergique au fait de courir en tirant partout avec un système de visée qui fait le plus gros du travail. Le genre de chose que l'on aurait également souhaité éviter dans les phases à bord de véhicules. Un autre point sur lequel Bons Baisers de Russie échoue quelque peu. Clairement moins impressionnantes que la grande poursuite à moto de l'année dernière, ces phases, qu'elles soient à bord d'une voiture, d'un bateau ou du jetpack souffrent surtout du même problème que le reste du jeu : c'est pas mal, mais on n'est pas dedans, pour la bonne et simple raison que tout ceci est trop facile, il nous manque les grands frissons. Du coup, l'action tombe plus ou moins à plat, cédant encore une fois la place à du run'n gun un peu bateau.


    Moi, je suis Sean Connery, vous à ma place vous auriez l'air ridicule, moi j'ai encore la classe.
    Et c'est un peu la même chose en multijoueur, que l'on joue en deathmatch ou en CTF, ou même dans le pourtant prometteur Dogfight dans lequel on s'affronte équipé de jetpack. Exactement comme dans le mode solo, on note de bonnes bases, mais la sauce retombe. En particulier à force de latter les autres joueurs avec une visée bien trop assistée. Bonjour le challenge !

    On terminera avec quelques mots sur la réalisation qui nous fait profiter d'un Sean Connery fort joliment modélisé mais malheureusement dépourvu de sa voix originale, à moins évidemment de jouer en V.O. Globalement assez proche de son grand frère, Bons Baisers de Russie se montre coquet mais manque un peu d'interaction avec l'environnement. Le design est en tout cas plaisant et compte pour beaucoup dans le petit capital sympathie du jeu. L'effet Sean Connery sans doute.



    Commentaire de mathilde (07/06/2006 17:15) :

    moi jm bcp call of duty! il é eXtra! ++


    Commentaire de mr vince (15/06/2006 17:16) :

    je connais ce jeu il est tp bien par contre matte m'explose toujours http://vince.vip-blog.com


    Commentaire de Fire (29/06/2006 16:04) :

    Moi aussi j'y ait jouer, il est super bien ( a par le niveau de difficulté un peu trop élever) mais il déchire, le problème, c'est le mode multijoueur, pas très bien





    Bali le sphinx

    04/06/2006 09:39

    Bali le sphinx


    Je sais pas pourquoi mais depuis quelle et revunue d'Egypte et se mes a imiter le sphinx!

    Commentaire de FIFI (04/06/2006 19:20) :

    mdr!!!!!!!!!! En tout cas il è tro bo.


    Commentaire de amine (05/06/2006 12:29) :

    MDR,LOOOOOL,expldr,,,,VIve BALI


    Commentaire de emeline (09/06/2006 20:04) :

    trop fort, lol


    Commentaire de Lulu (15/09/2006 22:14) :

    lol !





    Bali le poulet noir!

    04/06/2006 09:37

    Bali le poulet noir!


    Et oui la grippe aviaire a contaminer se chat
    sa la trensformer en poulet noir!!!!!!!!!!!




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