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Catégorie : Jeux video - console

Le blog de Mr.Matte
VIP-Blog de matte
  • 21 articles publiés dans cette catégorie
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  • Créé le : 19/05/2006 20:04
    Modifié : 05/08/2006 12:37

    Garçon (14 ans)
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    Supreme Commander

    02/07/2006 09:36

    Supreme Commander


    Meilleur jeu de stratégie : Supreme Commander

    Supreme Commander

    Présenté par monsieur Chris Taylor en personne, le génial géniteur du mythique Total Annihilation, toujours aussi à l'aise en tant que show-man, Supreme Commander reste le titre le plus impressionnant de cet éventail THQ. Dépassant les limites des campagnes découpant une bataille en différents fronts indépendants, ce soft propose tout bonnement de participer à une guerre totale sur un terrain d'une immensité encore jamais vue. Pour conférer une lisibilité sans faille à tout cela, un zoom fort puissant s'avère disponible, pouvant se focaliser sur une unité en particulier et remonter jusqu'à une vision générale du monde, et ce sans aucune transition. De fait, vous pouvez soit sélectionner de petits groupes mobiles, soit votre armée dans sa globalité ce qui représente un mouvement de troupes titanesque. A vous ensuite de gérer au mieux les différentes capacités de vos engins de guerre, sachant que Supreme Commander met également de côté l'habituel jeu du pierre-feuille-ciseaux afin de privilégier l'innovation. Un choix qui implique donc la disparition des unités maritimes plus fortes que les unités terrestres, mais moins que les volantes, qui elles-mêmes, etc... Chacune d'entre elles est à égalité et il est de fait nécessaire de bien penser à son assaut tout en assurant ses arrières par diverses protections. Une méthode de fonctionnement forçant la réflexion et mettant en lumière la "vraie" tactique ne consistant plus à se cacher derrière des "soldats" dotés de capacités plus intéressantes que la moyenne. Dans cette logique de dépassement des convenances, vous serez agréablement surpris de voir les navires de guerres s'extirper des flots et commencer à déambuler sur la terre ferme. Une idée étonnante qui relance totalement les habitudes tactiques de tout un chacun. D'autre part, vous devrez également gérer le ravitaillement de vos avions qui ne pourront pas aller très loin sans passer par des sortes de stations mobiles gorgées d'essence. Une ode à la guerre ouverte donc qui pose tout de même des limites avec l'apparition des missiles nucléaires très longue portée, capables de détruire une base ennemie et ses alentours sans aucun mal. Une sorte de Guerre Froide pourra alors se mettre en place entre les trois factions présentes afin d'insérer une vraie tension. En tout cas, voir seulement un petit quart d'heure de ce titre est aussi frustrant qu'un strip-bar un soir de disette.




    Heavenly Sword

    02/07/2006 09:34

    Heavenly Sword


    Meilleur jeu de combat : Heavenly Sword

    Heavenly Sword 

    De tous les jeux PS3 jouables sur le salon, Heavenly Sword est celui qui aura attiré le plus du monde. Pas étonnant quand on sait que le titre de Ninja Theory est une sorte de remake de God Of War au féminin. Bien que le niveau présenté nous permettait uniquement de nous battre contre plusieurs gardes dans une arène fermée, la sensation de puissance était décuplée par la violence intrinsèque du soft, synonyme de finish moves tous plus barbares les uns que les autres. Mesdames, si vous avez toujours voulu castrer un mâle un brin envahissant en lui plantant une épée dans l'entrejambe, vous allez être servies. Si on ne sait pas encore comment évoluera le jeu (action/aventure ou titre plus proche d'un Barbarian ?), diriger la belle en enchaînant les combos se révélait particulièrement joussif. Pour ce faire, rien de plus simple. En fait, à l'instar de Kratos, notre farouche amazone peut utiliser son arme dans deux configurations différentes. Dans la première, ses épées laisseront apparaître une chaîne qu'on pourra faire tournoyer autour de soi pour détruire tous les éléments du décor ou faire valser les ennemis. La seconde façon d'élaguer les rangs ennemis sera d'utiliser ses épées de façon plus traditionnelle. Bien que cette méthode soit plus lente, elle a aussi le mérite d'être plus puissante. De plus, le gameplay est également calqué sur celui du hit de Sony, tant dans les combinaisons L1 + touche d'attaque que dans les actions contextuelles servant à embellir et à dynamiser les affrontements. A ce sujet, comment ne pas esquisser un sourire de contentement devant ces ballets aériens monstrueusement jouissifs et ne demandant au joueur que d'appuyer au bon moment sur une touche pour effectuer une action pré-définie. Il est certain qu'Heavenly Sword est une sorte de copier/coller de God Of War mais si le reste du jeu est aussi imposant que la démo présentée, nul doute que le soft de Ninja Theory ravagera tout sur son passage. En attendant, retenez bien le nom de ce jeu qui s'offre pour la peine la prestation d'Andy Serkis (Le Seigneur des anneaux, King Kong) afin de rendre plus crédibles les visages des protagonistes.




    Wii Sports

    02/07/2006 09:32

    Wii Sports


    Meilleur jeu de sport : Wii Sports

    Wii Sports

    Wii Sports est une compilation de plusieurs mini-jeux de sports devant sortir en même temps que la console. Volontairement simpliste, la réalisation n'en est pas moins dénuée de caractère. Inutile de s'attarder en explications sans fin pour décrire le principe de Wii Sports. Pour chaque discipline (golf, tennis, baseball), il suffit de tenir la manette à la façon d'un club, d'une raquette ou d'une batte et de frapper la balle en respectant force et timing. C'est tout ce qu'il y a à faire, mais ça suffit pour nous amuser. Quelques petites subtilités interviennent par moment, c'est le cas du jeu de golf qui vous demandera de choisir votre trajectoire, mais globalement, les jeux restent très accessibles pour une prise en mains immédiate et intuitive. Un quatrième jeu Wii Sports était présent chez Nintendo. Il s'agissait de Wii Sports : Airplane. En tenant la manette comme on tiendrait un avion en papier, le but était de réussir à franchir un maximum d'anneaux en un temps limité. Calme et reposante, cette balade aérienne était un véritable vent de fraîcheur sur le salon. Pour le moment, nous sommes certains que le golf, le tennis et le baseball feront partie des disciplines sélectionnées. Pas sûr en revanche que Wii Sports : Airplane soit conservé, lui qui est pourtant si agréable à contrôler.




    Excite Truck

    30/06/2006 21:09

    Excite Truck


    Meilleur jeu de course : Excitetruck

    Excite Truck

    Excite Truck fait partie des trois nouvelles licences que compte développer Nintendo au sortir de la Wii. Nouvelles ? Pas tout à fait puisque les plus anciens se souviendront probablement de Excitebike, un jeu de motocross initialement sorti sur Nes puis un peu plus tard sur N64, auquel Excite Truck emprunte beaucoup. Le pitch est on ne peut plus simple : des courses de camions et des bosses. A vous de vous débrouiller avec ça. Evidemment, en incluant la maniabilité sensitive de la manette Wii, qui pour le coup se tient façon Nes, c'est-à-dire à l'horizontale, on obtient un résultat encore plus fun. En pivotant la manette dans un sens ou dans l'autre, on tourne son véhicule, tandis qu'une pression sur la croix directionnelle enclenche le boost. On ne va pas vous le cacher, avec une telle maniabilité et un tel principe de jeu, on pense beaucoup au Motocross Madness de Microsoft, sorti fin 98 en même temps que le pad Sidewinder Freestyle (qui détectait également les mouvements grâce à un système de billes de mercure). Tout comme lui, le titre repose entièrement sur le fun et sur la hauteur des sauts que l'on peut atteindre. Souhaitons simplement à Excite Truck de pouvoir éviter le principal écueil de Motocross Madness, à savoir un intérêt trop limité sur le long terme.




    Mass Effect

    30/06/2006 21:06

    Mass Effect


    Meilleur RPG : Mass Effect

    Mass Effect

    Chez Bioware, on a de l'ambition et on aime les challenges, et justement Mass Effect devrait en être un. En marge du trailer, le X05 fut l'occasion d'une présentation des promesses de Bioware sur ce nouveau RPG futuriste, le premier travail de Science-Fiction du studio. Promesses invérifiables dan l'immédiat mais il faut dire que Bioware tient souvent parole. Dans son nouveau projet, les joueurs seront donc plongés dans une anticipation de la conquête de l'espace par l'humanité qui ne tardera pas à découvrir qu'elle n'est pas seule dans la galaxie. La bougresse mettra les pieds au milieu d'une guerre opposant la vie organique à l'intelligence artificielle, la nature à la technologie. Oui, c'est un sujet de philo qui revient tous les 3 ans au bac. Toujours obsédés par le Bien et le Mal depuis KOTOR, les développeurs de Bioware vont cette fois permettre au joueur non seulement de choisir la voie qu'il suivra, mais pousseront jusqu'à lui donner la capacité d'influencer l'humanité dans son ensemble (par effet de masse ?). Vaste programme.

    Mais au fait qui est-il le joueur dans Mass Effect ? Un soldat, en première ligne et qui a sous son commandement un vaisseau et son équipage. Sans surprise, on retrouvera l'expertise et la patte de Bioware dans les composantes RPG du jeu, mais en matière de combat, le studio se dirige vers une approche sensiblement différente puisqu'il nous parle aujourd'hui d'un système inspiré par les jeux d'actions tactiques. Les combats se tiendront en temps réel avec la possibilité de donner des ordres à ses équipiers. Pendant ce temps, vous serez occupés à faire feu aussi bien avec vos armes technologiques ou vos aptitudes "biotechs". Chose sur laquelle on ne s'attardera guère faute de précisions passionnantes. Autre point important du gameplay présenté à l'occasion de ce slide show, la liberté d'action et de mouvement laissée au joueur qui pourra se rendre sur diverses planètes aux quatre coins de la galaxie, y compris sur certaines qui n'ont aucun rapport avec la quête principale du jeu. De simples lieux d'exploration, probablement remplis de quêtes annexes et surtout sources de technologies secrètes voire même de formes de vies inconnues. Le but est ici aussi bien d'enrichir l'univers que de le rendre cohérent et crédible, un petit secret de création qui veut que le fait de voir des choses en apparence inutiles à votre but premier ajoute au crédit qu'on peut apporter à une oeuvre imaginaire.

    Outre des aspects alléchants du gameplay mais qui ne sont que paroles et promesses, on aura également fait un tour d'horizon des ambitions techniques du titre. Ici, Biowarei ne parle même pas de NPC (personnage non jouables) mais directement d'acteurs digitaux pourvus d'animations faciales extrêmement réalistes. Une façon de renforcer encore la crédibilité du jeu, véritable obsession de Bioware visiblement. Si on se fie aux images, on peut déjà constater un niveau de détails saisissant sur les visages des personnages, une qualité que Bioware entend conserver dans la création de l'avatar du joueur, qui, tout en étant entièrement customisable, atteindra le même degré de finition et de réalisme que les NPC. Une fois de plus, Bioware se lance dans un projet de taille, qui sera de plus une trilogie. Ce qui me permet d'introduire une sympathique idée. Entre deux épisodes de la série, les joueurs pourront télécharger du contenu via le Xbox Live, éléments narratifs ou quêtes, visant à maintenir le joueur dans l'univers de Mass Effect et à faire le lien entre deux chapitres. Bien, il reste à voir bouger tout ça autrement que sous Powerpoint.






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