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Mass Effect
30/06/2006 21:06
Meilleur RPG : Mass Effect
Mass Effect
Chez Bioware, on a de l'ambition et on aime les challenges, et justement Mass Effect devrait en être un. En marge du trailer, le X05 fut l'occasion d'une présentation des promesses de Bioware sur ce nouveau RPG futuriste, le premier travail de Science-Fiction du studio. Promesses invérifiables dan l'immédiat mais il faut dire que Bioware tient souvent parole. Dans son nouveau projet, les joueurs seront donc plongés dans une anticipation de la conquête de l'espace par l'humanité qui ne tardera pas à découvrir qu'elle n'est pas seule dans la galaxie. La bougresse mettra les pieds au milieu d'une guerre opposant la vie organique à l'intelligence artificielle, la nature à la technologie. Oui, c'est un sujet de philo qui revient tous les 3 ans au bac. Toujours obsédés par le Bien et le Mal depuis KOTOR, les développeurs de Bioware vont cette fois permettre au joueur non seulement de choisir la voie qu'il suivra, mais pousseront jusqu'à lui donner la capacité d'influencer l'humanité dans son ensemble (par effet de masse ?). Vaste programme.
Mais au fait qui est-il le joueur dans Mass Effect ? Un soldat, en première ligne et qui a sous son commandement un vaisseau et son équipage. Sans surprise, on retrouvera l'expertise et la patte de Bioware dans les composantes RPG du jeu, mais en matière de combat, le studio se dirige vers une approche sensiblement différente puisqu'il nous parle aujourd'hui d'un système inspiré par les jeux d'actions tactiques. Les combats se tiendront en temps réel avec la possibilité de donner des ordres à ses équipiers. Pendant ce temps, vous serez occupés à faire feu aussi bien avec vos armes technologiques ou vos aptitudes "biotechs". Chose sur laquelle on ne s'attardera guère faute de précisions passionnantes. Autre point important du gameplay présenté à l'occasion de ce slide show, la liberté d'action et de mouvement laissée au joueur qui pourra se rendre sur diverses planètes aux quatre coins de la galaxie, y compris sur certaines qui n'ont aucun rapport avec la quête principale du jeu. De simples lieux d'exploration, probablement remplis de quêtes annexes et surtout sources de technologies secrètes voire même de formes de vies inconnues. Le but est ici aussi bien d'enrichir l'univers que de le rendre cohérent et crédible, un petit secret de création qui veut que le fait de voir des choses en apparence inutiles à votre but premier ajoute au crédit qu'on peut apporter à une oeuvre imaginaire.
Outre des aspects alléchants du gameplay mais qui ne sont que paroles et promesses, on aura également fait un tour d'horizon des ambitions techniques du titre. Ici, Biowarei ne parle même pas de NPC (personnage non jouables) mais directement d'acteurs digitaux pourvus d'animations faciales extrêmement réalistes. Une façon de renforcer encore la crédibilité du jeu, véritable obsession de Bioware visiblement. Si on se fie aux images, on peut déjà constater un niveau de détails saisissant sur les visages des personnages, une qualité que Bioware entend conserver dans la création de l'avatar du joueur, qui, tout en étant entièrement customisable, atteindra le même degré de finition et de réalisme que les NPC. Une fois de plus, Bioware se lance dans un projet de taille, qui sera de plus une trilogie. Ce qui me permet d'introduire une sympathique idée. Entre deux épisodes de la série, les joueurs pourront télécharger du contenu via le Xbox Live, éléments narratifs ou quêtes, visant à maintenir le joueur dans l'univers de Mass Effect et à faire le lien entre deux chapitres. Bien, il reste à voir bouger tout ça autrement que sous Powerpoint.
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Train avec une shope de lait
30/06/2006 21:02
J'ador cette image de Train avec cette shope de lait ! vous le trouvez pas mignon?
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Message cacher
28/06/2006 12:52
J'ai ecrit un message eseyer de decouvrire comment on peut le lire quand vous aurai trouver indiquer le moi !!! MERDE A CELUI QUI LIRA !!!!!!!!!!!! eh oui
Commentaire de gabkun (30/06/2006 21:02) :
ta ecri MERDE!!!
eh oui!!
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Commentaire de FIFI (09/07/2006 14:45) :
C tro facile tu séléctione et aprè tu li
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Commentaire de rainichigo (29/09/2006 18:10) :
quelqun a di que sétai dificile? fifi
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Assassin's Creed
28/06/2006 12:42
Meilleur jeu action/aventure : Assassin's Creed
Assassin's Creed
En chantier depuis la fin du développement de Prince Of Persia : Les Sables Du Temps, Assassin's Creed est précisément développer par la même équipe d'Ubisoft Montréal, et ça se voit. Présenté par un démonstrateur d'Ubi, ce titre, surprenant mélange de Prince Of Persia et d'Hitman, a réussi à faire couler des hectolitres de bave. Pour votre culture, sachez que ce premier volet de ce qui semble parti pour être une trilogie, se déroule au début des premières croisades et met en scène les activités de la véritable caste qui a donné naissance au terme assassin (dérivé du nom d'une certaine substance prohibée consommée par ses membres), un groupuscule de meurtriers chargé de mettre fin à la vie de cibles bien précises. En l'occurrence, votre rôle sera ici de désamorcer le conflit sur le point d'éclater.
De PoP, on retrouve cette aisance naturelle à grimper et sauter sur tout et n'importe quoi avec une classe sans égale, mais là ou Prince Of Persia nous faisait évoluer sur des rails, Assassin's Creed donne une entière liberté au joueur qui peut évoluer où bon lui semble, escaladant n'importe quel mur, poutre, saillie, sautant de toits en toits afin de repérer les lieux et de s'approcher de sa cible. Chaque mission répondra ainsi à 3 exigences : repérer et approcher la cible, la tuer, s'enfuir. Quand et comment sont des questions dont les réponses vous appartiennent. Mais le facteur décisif de la réussite d'une mission sera la foule, plus encore peut-être que votre agilité. La foule réagira de manières multiples à vos actes selon la façon dont vous-même aurez agi avec elle. Si vous terrorisez les passants, ne comptez plus sur eux pour vous venir en aide, mais si vous accomplissez des quêtes pour eux, alors ils ne seront pas ingrats. Dans le niveau présenté, on pouvait voir le héros se fondre dans la foule et même rejoindre un groupe de moines en adoptant leur posture de prière afin de passer parfaitement inaperçu et parvenir à se tenir à quelques mètres seulement de son objectif pour mieux lui sauter dessus d'un mouvement preste et précis, laissant éclater la lame d'une dague qui ne tardera pas à être maculée de sang. Reste ensuite à fuir les lieux avant l'arrivée des gardes et la fermeture des portes. Une fois encore, non seulement votre adresse et votre connaissance des lieux vous permettront de décamper, mais le comportement de la masse de personnes alentour ne devra pas être négligé. N'oubliez pas, une foule amie pourra éventuellement faire écran entre vous et un groupe de soldats. A défaut, un bon coup dans un échafaudage un peu fragile pourra aussi se montrer utile.
Splendide, Assassin's Creed est surtout plein de promesses qui font briller les yeux des amateurs de belles morts, l'impatience est grande à l'idée d'en voir plus, rapidement on l'espère car voilà bien l'un des jeux les plus alléchants du salon.
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The Legend of Zelda : Phantom Houglass
28/06/2006 12:39
Meilleur jeu portable : The Legend of Zelda : Phantom Houglass
The Legend Of Zelda : Phantom Hourglass
Première dans l'histoire de la saga, The Legend Of Zelda : Phantom Hourglass est la suite directe de Wind Waker. Après les événements de ce dernier, vous voilà repartis voguant sur une grande étendue d'eau vers de nouvelles aventures. Reprenant le style graphique de Wind Waker, Phantom Hourglass justifie le choix de son support par l'utilisation quasi initerrompue des fonctions tactiles. On peut en effet se servir du stylet pour diriger Link, mais également pour lancer des attaques éclair (en traçant un trait autour de Link), pour viser avec le boomerang ou même pour définir une route à suivre en bateau. Mêlant comme d'habitude donjons et mini-quêtes, le jeu de Nintendo dispose aussi de modes deux joueurs. Dans celui que nous avons pu essayer sur le salon, il s'agissait de piquer des fragments de Triforce au nez et à la barbe de l'adversaire. Rigolotes, ces parties de Phantom Hourglass ne parviennent quand même pas à faire de l'ombre à l'aventure solo qui reste donc l'attraction principale de la cartouche.
Commentaire de Lulu (15/09/2006 21:14) :
J'attends avec impatience que le jeu sort enfin avec Zelda TP et la
Wii, aussi ! J'adore Zelda ! :)
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